
Los tiempos en Clash Royale estรกn a punto de cambiar. Y no hablamos de su prรณxima temporada, que se estrena el prรณximo 2 de diciembre, sino de los tiempos de las batallas. Despรญdete de esas partidas rรกpidas que como mucho te llevarรกn tres minutos. Ahora, si la cosa se alarga, porque se puede alargar, lo harรก hasta los 5 minutos. ยฟPodrรกs aguantar la adrenalina durante tanto tiempo? ยฟCrees que es una decisiรณn acertada?
El cambio es oficial, y es que ha sido la cuenta de Twitter de Clash Royale la que ha lanzado directamente la noticia. Una bomba que ha pillado a todos los jugadores completamente desapercibidos. Y es que nadie se esperaba un cambio de mecรกnicas asรญ en esta รฉpoca. Mรกs aรบn con la CRL apuntando hacia la final, y con la prรณxima temporada a la vuelta de la esquina. Pero parece que Supercell no quiere demorarse mรกs y dotar a su juego de los huevos de oro de nuevas razones para que los jugadores pasen tiempo en รฉl.
De 3 a 5 minutos de partida
Por supuesto, estamos hablando del tiempo mรกximo de partida. Es decir, que puede que tus combates sigan siendo de apenas un par de minutos. No es necesario jugar hasta el final. Claro que, en los combates mรกs equilibrados, todo se decide en el รบltimo minuto. Mรกs aรบn cuando se entra en modo muerte sรบbita con un extra de elixir y la derrota de una sola torre como motivo de victoria. Ahora la cosa se podrรก alargar hasta un mรกximo de cinco minutos. Y es que habrรก mรกs cambios de ritmo en estas partidas.
Lo que ya se sabe es que, durante los dos primeros minutos, el contador de elixir seguirรก funcionando de la misma manera. Es decir, como hasta ahora. Y, a partir de ahรญ, en el tercer minuto, se duplicarรก la cantidad de elixir que se ofrece a los jugadores. En realidad hasta aquรญ no hay cambios notables, la cuestiรณn estรก en los dos minutos extra de descuento que Supercell ha aรฑadido a las partidas que no se resuelvan antes de este tiempo.
https://twitter.com/ClashRoyaleES/status/1199377332391284738
Por un lado habrรก un cuarto minuto de juego con doble elixir. Aquรญ el cambio reside en que estamos en modo de muerte sรบbita, asรญ que perder cualquier torre significarรก nuestra derrota. Si conseguimos sobrevivir o nuestro contrario mantiene el tipo, pasaremos al quinto y รบltimo minuto de la partida. Aquรญ la cosa es completamente definitiva. Y es que durante este quinto minuto se triplica la producciรณn de elixir. Bรกsicamente tendrรกs capacidad para lanzarlo casi todo al instante. Por supuesto, se mantiene la condiciรณn de muerte sรบbita, asรญ que cualquier cambio en el nรบmero de torres presentes en la arena harรก que acabe la partida.
Pero ยฟy si no es suficiente con cinco minutos? Pues Supercell no quiere alargarlo mรกs. Si la cosa acaba en tablas lo harรก tras estos cinco minutos de partida. Ya es una cantidad de tiempo prudencial para que haya pasado algo. Y es que, con la idea de muerte sรบbita, en cinco minutos hay tiempo de sobra para debilitar lo suficiente cualquiera de las torres. Y, si no, la cosa quedarรก en empate, como hasta ahora. Aunque gastando mรกs parte de tu tiempo, claro.
Muy pronto
La medida se implantarรก en la prรณxima actualizaciรณn. Asรญ lo aclaran desde Clash Royale Es en Twitter. Suponemos que serรก con el comienzo de la sexta temporada. Es decir, para el prรณximo dรญa 2 de diciembre. Momento en el que se plantearรกn nuevos retos, llegarรกn nuevas cartas como la ya presentada en sociedad Battle Healer, y otros cambios que estรกn por venir. Pero puede que suceda incluso antes si atendemos al tweet original de la cuenta en inglรฉs, que hablarรญa de esta misma semana como punto de inicio para las partidas largas, ademรกs de otros cambios.
https://twitter.com/ClashRoyale/status/1199380389296521216
Eso sรญ, no han dejado claro si todo esto tendrรก que ver solo con algรบn tipo de batalla en especial o si se aplicarรก a todos los combates. De momento habrรก que esperar a la prรณxima actualizaciรณn para poder disfrutar o sufrir las batallas de Clash Royale durante mรกs tiempo.




