5 diferencias y semejanzas de Westworld y Fallout Sheltter

ยฟQuรฉ ocurre cuando dos juegos se parecen demasiado? Pues que es probable que uno de ellos haya copiado al otro. Pero ยฟy si son del mismo equipo desarrollador? Pues algo asรญ ha ocurrido con el juego de Westworld de Warner Bros y el conocido Fallout Shelter de Bethesda. Dos juegos que, en origen, parecen ser el mismo, pero que cuentan con sus semejanzas y sus diferencias.

Toda esta situaciรณn ha saltado tras la publicaciรณn de Westworld hace unos cuantos dรญas en Google Play y App Store. El juego guarda muchas similitudes con lo visto en Fallout Shelter. Tantas que hasta comparten un bug o fallo de cรณdigo. Algo que no ha pasado desapercibido por Bethesda, y que les ha llevado a denunciar a Warner Bros. y a los desarrolladores Behavior Interactive por usar el mismo cรณdigo fuente, exclusivo por contrato, para el juego de Westwortld. Pero ยฟen quรฉ se parecen y en quรฉ se diferencian estos dos juegos?

Grรกficos

Salta a la vista, y nunca mejor dicho. Y es que no solo la estรฉtica es la misma, tambiรฉn se aprecia en las animaciones de los personajes. Solo hay que fijarse en la perspectiva del mundo que se nos plantea en ambos juegos. Tanto en Fallout Shelter como en Westworld vemos un mundo con profundidad, donde las salas bajo el terreno (ยฟquiรฉn dijo que eran copias?), se ven en perspectiva, pudiendo cambiarla al movernos por el mapa. Todo ello mientras los personajes parecen de papel, dibujados en dos dimensiones y sin profundidad, pero muy animados, eso sรญ.

Grรกficos de Westworld

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Claro que los personajes de Bethesda no tienen ojos realmente expresivos como los de Westworld. Ni sus prendas se parecen. Pero sรญ sus movimientos, sus formas de interactuar y cรณmo caminan por el lugar. No cabe duda de que comparten cรณdigo fuente, aunque cada uno aplicado a su propia estรฉtica y localizaciรณn.

grรกficos de Fallout Shelter

Objetivos

Aunque los juegos pueden parecerse en aspecto, sus objetivos distan ligeramente el uno del otro. Sรญ, tanto en Fallout Shelter como en Westworld hay que gestionar una colonia. Y sรญ, en ambos hay que buscar la felicidad de las personas que pasan por las instalaciones. Pero aquรญ la temรกtica de cada juego dice mucho en uno y otro caso.

objetivo Westworld

En Westworld, la realidad paralela que supone crear un parque de atracciones de realidades alternativas hace que el foco se centre no solo en los anfitriones que debemos crear en las instalaciones. Sino en mantener a los huรฉspedes contentos con cada experiencia. Nosotros controlamos a esta suerte de androides, y los mejoramos, pero siempre con el fin de satisfacer a los humanos. Todo ello con un aspecto del salvaje oeste y otras localizaciones de รฉpoca.

objetivos Fallout Shelter

En Fallout Shelter nos encontramos con un territorio destruido por la radiaciรณn y los peligros del mundo postapocalรญptico. Es nuestro refugio el que ha de garantizar no solo la continuidad de la vida humana, sino la felicidad y comodidad de esta. Por supuesto tambiรฉn hay contacto con el exterior, ya sea recogiendo รบtiles del Yermo en expediciones arriesgadas o recibiendo bandidos. En definitiva, sutiles diferencias pero que nos llevan a dos mundos muy distintos entre sรญ.

Personajes

En ambos juegos son la clave. Sin ello serรญa imposible cumplir objetivos, evolucionar el lugar y alcanzar nuevas cotas y tareas. Eso sรญ, mientras que en Fallout Shelter son personas humanas, en Westworld hablamos de anfitriones androides, aunque sin olvidarnos de los humanos que habitan las instalaciones de Delos.

Personajes Westworld

En Fallout Shelter debemos rescatar o crear personas. Es un refugio, pero tambiรฉn un ecosistema que necesita de personajes para defenderse, generar energรญa, preparar comida, etc. Con el paso del tiempo cogemos cariรฑo a algunos de estos personajes que nos han permitido lograr objetivos, o en los que hemos invertido tiempo y recursos para hacerlos mejorar. Eso sรญ, su vida no es infinita. Ademรกs, podemos personalizarlos con ropas y armas que modulan sus caracterรญsticas.

Personajes Fallout Shelter

Algo similar ocurre en Westworld con los anfitriones. Estos seres aprenden de cada interacciรณn con los humanos a los que satisfacen. Suben de nivel y desarrollan sus habilidades preconcebidas. Ademรกs, si contamos con los elementos, podemos asociarles objetos de ensueรฑo y caracterรญsticas para dotarles de mรกs habilidades. Incluso podemos sacrificar algunos de ellos para mejorar a nuestros favoritos o mรกs resolutivos y ofrecerles nuevas habilidades o mรกs rango. Y es que la reconstrucciรณn es necesaria para satisfacer a los huรฉspedes mรกs exigentes. Algo que genera una mecรกnica aรบn mรกs profunda que en el juego de Bethesda.

Recursos

Es una de las grandes diferencias. Y es que, cuando los personajes que manejas no necesitan comer, ni beber, ni ser felices, la cosa resulta mรกs sencilla. Hablamos de Westworld, donde los anfitriones no necesitan mรกs que mantenimiento para sobrevivir. Este se lleva a cabo en las instalaciones de Delos, donde hay laboratorios y salas especiales de anรกlisis y reparaciรณn. En el caso de repararlos, solo se necesita sangre sintรฉtica, o lรญquido para imprimir nuevas unidades. Sin embargo, el recurso que nos permite avanzar en el juego es el dinero. Este se consigue a travรฉs de los huรฉspedes que llegan a Westworld, o al realizar tareas y cumplir objetivos. Es solo un tipo de recurso, y con รฉl se pueden construir mรกs atracciones y mรกs salas de desarrollo. Algo que hace que el devenir del juego sea bastante mรกs sencillo que en el tรญtulo de Bethesda.

Y es que en Fallout Shelter la cosa se complica cuando juegas con tres variables, ademรกs de las chapas que funcionan como dinero. En primer lugar la energรญa, que debe ser suficiente para todos los integrantes del bรบnker y todas las instalaciones necesarias para crecer y sobrevivir. Ademรกs hay que alimentar a la poblaciรณn, por lo que mรกs vale tener buenos cocineros al cargo de los fogones. Y sin olvidarnos del agua. Al final, este esquema nos obliga a estar muy atentos al equilibrio de la poblaciรณn, sabiendo que construir nuevas salas nos obligarรก a generar mรกs energรญa y acoger a mรกs gente, creando un nuevo paradigma y buscando un nuevo equilibrio. Algo que puede ser bastante complejo.

Jugabilidad

Con todo lo visto hasta el momento podemos comprender cรณmo usar el mismo cรณdigo en dos juegos hace que las cosas se parezcan, aunque cuenten con mecรกnicas diferentes. Sin embargo, lo que cuenta es la experiencia de uso, la jugabilidad, lo que se siente en el dรญa a dรญa. Pues bien, tras probar ambos juegos hay que expresar que los parecidos son mรกs fuertes que las diferencias, aunque tambiรฉn las hay.

En Fallout Shelter nos encontramos con un juego que se centra en mantener el equilibrio mientras evolucionas y agrandas el lugar. Arrastramos a los personajes allรก donde son necesarios, y lo tratamos de evolucionar para que sean mรกs eficientes y capaces. Todo ello sin olvidarnos de explorar el Yermo para conseguir material extra. Bรกsicamente para hacer todo esto nos movemos con dobles taps para entrar en las diferentes salas, gestos de arrastre y pulsaciones sencillas y prolongadas. Es un sistema cรณmodo pero bastante elaborado que nos obliga a aprender los diferentes gestos para ser รกgiles en el juego. No es difรญcil, pero puede resultar algo abrumador para los jugadores inexpertos. Eso sรญ, son sus mecรกnicas y ese mencionado equilibrio lo que mรกs tardaremos en dominar.

Sin embargo, el juego de Westworld parece algo mรกs pulido a este respecto, o al menos mรกs sencillo en un principio. Usamos el doble tap para entrar en las salas, pero tambiรฉn tenemos accesos directos en la esquina inferior derecha para realizar acciones rรกpidas sin tener que entrar en la sala. Ahora bien, mientras que en Fallout Shelter recoger recursos de cada sala se hacรญa con un solo tap, en Westworld debemos ver una pantalla de final de interacciรณn con cada huรฉsped para conocer cรณmo ha ido todo. Esto puede resultar algo aburrido y pesado. Aunque, en lรญneas generales, resulta mรกs cรณmodo y sencillo a la hora de desarrollar toda su experiencia.

Fallout Shelter

ยฟCuรกl es mejor?

La respuesta es demasiado relativa. Y, al tratarse de juegos tan temรกticos, la caracterรญstica fan es la que prima en este caso. Quienes adoran la serie de HBO encontrarรกn numerosas referencias aquรญ y allรก en el juego de Westworld que los animarรก a seguir explorando. Sin embargo, quienes han disfrutado de la franquicia Fallout encontrarรกn un divertido spin-off en el juego para mรณviles de Bethesda.

Westworld

Westworld parece mรกs pulido y sencillo de jugar desde un principio. Sus mecรกnicas no parecen tan profundas y complejas, aunque existen verdaderos retos. Y algunos objetivos no son nada fรกciles de conseguir. Por su parte, Fallout Shelter puede ser un verdadero dolor de cabeza a la hora de gestionar toda su mecรกnica, algo que lo enfoca mรกs a los apasionados de la gestiรณn de recursos.

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