
Supercell sabe que para mantener Clash Royale en la cresta de la ola ha de mirar con lupa cรณmo funcionan las cosas en su juego. Y vaya si lo hace. Prueba de ello son los mรกs o menos constantes cambios de valores que aplica a sus cartas mรกs o menos utilizadas con el fin de equilibrar las cosas en el juego. Para que nadie se aproveche de las circunstancias y todos los jugadores tengan igualdad de oportunidades. Algo muy importante desde que es un juego en el que se invierte mucho dinero y que participa dentro de los eSports.
Pues bien, asistimos a un nuevo ajuste de equilibrio para hacer un poco menos fuertes ciertas cartas que lo estรกn petando en el juego, y devolver el atractivo a otras que han empezado a pasar desapercibidas en las barajas de los jugadores. Todo ello atendiendo siempre a los datos estadรญsticos que maneja Supercell, ademรกs de los comentarios de la propia comunidad de jugadores. Asรญ quedan las cosas a partir de ahora para las siguientes cartas:

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Fantasma Real: Es una carta demasiado buena, y puede causar estragos. Por ello su nivel de daรฑo se ha reducido un 6 por ciento. Ademรกs ahora tarda en volverse invisible 1,2 segundos en lugar de 0,7, lo que le hacรญa aรบn mรกs resistente. Para que no quede en el olvido han aumentado su velocidad de ataque de 1,7 a 1,8 segundos.
Bruja Nocturna: En este caso el personaje principal no se ve afectado de ninguna manera, sin embargo los murciรฉlagos que invoca aparecen antes en el terreno de juego. Algo que la hace mรกs prรกctica.
Murciรฉlagos: esta carta que puede ser realmente versรกtil en manos de un jugador experto, ahora puede que pierda algo de atractivo gracias al aumento de velocidad de ataque. Pasa asรญ de 1 a 1,1 segundos.
Sabueso de lava: Es otra carta prรกctica pero que estaba perdiendo atractivo. Quizรก por eso se le ha dado un 5% mรกs de puntos de vida, haciรฉndola mรกs resistente.
Electrocutadores: estos pequeรฑos aparatos ya no son solo tropa de ataque terrestre. Desde esta actualizaciรณn los enemigos aรฉreos tambiรฉn son un objetivo.
Cazador: la gente de Supercell se ha pasado de dura con esta carta. Quienes la hayan conseguido han de saber que su alcance ha pasado de 5 a 4. Ademรกs, la propagaciรณn de sus balas se ha reducido, aunque se mantiene en 6,5.
Choza de duendes: si estรกs harto de enfrentarte a duendes que salen una y otra vez de esta choza, estรกs de enhorabuena. Ahora el tiempo de producciรณn ha aumentado de 4,9 a 5 segundos, lo que implica una oleada menos en su ciclo de vida total.
Mini P.E.K.K.A.: ahora tiene mรกs vida. Concretamente un 7 por ciento de puntos de vida mรกs, lo que lo hace mรกs resistente y mรกs interesante para su uso en cualquier baraja.
Leรฑador: le ocurre lo mismo que al Mini P.E.K.K.A, sus puntos de vida se aumentan un 7 por ciento para que tolere mรกs ataques y resulte una carta mรกs atractiva para mรกs jugadores.
Mortero: es otra carta que han decidido mejorar para que no pase al olvido. En esta ocasiรณn han reducido el รกrea de alcance mรญnimo de 4,5 a 3,5.
Todos estos ajustes ya han sido llevados a cabo a lo largo de una actualizaciรณn interna de Clash Royale a dรญa 24 de enero. Es decir, ya no hay vuelta atrรกs y, cada batalla a partir de ahora, contarรก con los valores cambiados. Eso sรญ, has de saber que no es definitivo, ya que Supercell puede modificar nuevamente los ataques, puntos de vida o formas en las que las cartas se despliegan y atacan en la arena. Todo ello con el fin de mantener el juego justo por bandera, ya que es la base de su sistema de juego. Aunque muchas veces los emparejamientos dejen mucho que desear en cuanto a niveles de cartas y torres entre jugadores.




