¡Salva a la chica! se ha convertido en un juego adictivo y popular.
La idea es simple, tu debes salvar a la chica, que siempre está en problemas, eligiendo las opciones correctas. A veces las elecciones son obvias. Otras veces dependerán de tus habilidades de observación y pensar más allá de lo evidente. Y sí, algunas son simplemente cuestión de suerte y de divertirte un rato con algunas situaciones muy locas.
Si bien tiene una dinámica divertida, la publicidad es demasiada y agobiante. Pero te contamos un pequeño secreto para evitarla: juega sin conexión y podrás disfrutar del juego sin interrupción. Está compuesto de casi 100 niveles, pero te ayudaremos con los primeros 25 para que avances más rápido.
Niveles 1, 2 y 3
Los primeros 3 niveles están compuesto de una escena cada uno, así que los pasaras muy rápido.
Es casi una escena de película: La chica está secuestrada con las manos atadas. ¿Cómo la ayudarás a escapar?
- Tijera. Esta era fácil
- Encendedor
La chica ya logró desatarse, pero la puerta está cerrada. ¿Cuál será la mejor opción para ayudarla?
- Un palo
- Un hacha. Respuesta obvia.
La chica logró salir, pero hay un gran agujero en el piso. ¿Cómo logrará pasar y llegar hasta la puerta?
- Un balde con cemento para arreglar el piso
- Un tablón de madera para hacer un puente
Nivel 4
Este nivel consta de 2 partes.
La chica logra salir de la habitación, pero se encuentra con el secuestrador mirando TV. ¿Cómo puede eludir esa situación?
- Un control remoto. Imagina el enfado del secuestrador si cambia de canal.
- Una caja
La chica logró salir de la casa del secuestrador, pero afuera está lloviendo. ¿Qué debe usar?
- Un piloto amarillo
- Un paraguas rosa. Recuerda que los paraguas no son una buena opción en las tormentas.
Nivel 5
A partir de ahora los niveles tienen 3 partes.
El secuestrador persigue a la chica, pero logra encerrarse en una habitación. Sin embargo, no tiene tanta fuerza para soportar la puerta mucho tiempo más. ¿Qué le darías para ayudarla?
- Un sofá. Obvio, acertaste.
- Un taburete o banqueta
La chica logra salir de ese apuro, pero entra en una habitación que está a punto de quedarse a oscuras. ¿Qué debe elegir?
- Una palanca de hierro. Recuerda que tocar algo eléctrico en mal funcionamiento con un metal es pésima idea.
- Una linterna
La chica sale de la casa, pero se encuentra con un perro feroz. ¿Cuál será la mejor opción?
- Una chuleta de carne. Nada más efectivo, por lo menos en los dibujitos animados.
- Un juguete
Nivel 6
Ahora cambia el escenario. La chica está en un barco, pero ya está en problemas. La cocina se ha incendiado y hay humo por todas partes. ¿Cómo la ayudamos?
- Un ventilador. Ya sabes que generar más aire donde hay fuego no es una buena idea.
- Una toalla
Logra escapar del humo, pero la nueva habitación está totalmente oscura. Ya hemos vivido esta situación en un nivel anterior. ¿Cuál crees que es la mejor opción aquí?
- Una linterna
- Una caja de fósforo. Recuerda que la chica puede ocasionar un incendio con un simple fósforo.
La única forma de escapar del humo y del incendio es subir a estribor ¿Cómo logrará esto?
- Una escalera. Sí, otra fácil.
- Un cohete
Nivel 7
Al fin logró salir del barco, pero está bajo lluvia en pleno océano. ¿Cómo la ayudamos?
- Un paraguas ¿Te acuerdas lo que puede pasar con un paraguas en una tormenta?
- Una carpa.
Ya ha pasado varios días en el océano y tiene hambre. ¿Cómo puede conseguir algo de comida?
- Un tridente
- Una caña de pescar. Un pescado no es lo único que podrías pescar en el océano…
¡Apareció un tiburón! Ahora sí está en problemas. ¿Cómo la ayudarías?
- Una chuleta de carne. Ya funcionó con el perro, así que apliquemos el mismo método con el tiburón.
- Un arpón de pesca.
Nivel 8
Al fin a llegado a tierra y quiere refrescarse con un coco. ¿Cómo puede bajarlo?
- Un palo.
- Una flecha. Si no tiene puntería puede estar en graves problemas
Aparece el líder de la tribu y está muy enojado con esta extraña visita. ¿Cómo le ayudamos a calmar los nervios?
- Un chupetín paleta. ¿Quién podría resistirse a un dulce?
- Una lata de pescado. Si vives rodeado de pescado, no parece mucha tentación…
!Oh, un helicóptero! Podrían rescatarla si la ven a tiempo. ¿Cómo puede llamar la atención del helicóptero?
- Una fogata. Siempre efectiva para estos casos.
- Un cohete.
Nivel 9
Ahora la chica está en un bosque de zombies. Y aparecen esos extraños ojos entre la malezas. ¿Cómo puede averiguar de qué se trata?
- Un radiograbador.
- Una vela. ¿Una vela al aire libre? ¿Te parece una buena idea?
Aparece un zombie. ¿Cómo puede salir de esta situación?
- Una linterna.
- Una luna llena. Quién sabe… quizás la chica tiene poderes en luna llena.
¿Y con este otro zombie cómo puede pasar desapercibida?
- Una máscara.
- Una motosierra. Ten en cuenta que esta herramienta puede ser muy pesada.
Nivel 10
Los zombies la siguen. ¿Cómo puede escapar?
- Una semilla germinando. Puede ser inofensiva o tener alguna capacidad oculta
- Una pistola.
Los zombies no se dan por vencidos. ¿Qué arma será mejor?
- Una bomba mólotov.
- Una pistola de agua. Si miras el escenario completo sabrás porqué es la mejor opción.
¿Y ahora qué elegirías para espantar al zombie?
- Una botella de aceite.
- Una tacha. ¿Tachas en el camino? No funciona con zombies
Nivel 11
La armadura medieval pone de nuevo en peligro a la chica. ¿Cómo puede salir de esta situación?
- Un casco. No será suficiente para soportar el golpe de la espada.
- Un escudo.
Una mancha en el piso. ¿Cómo limpiarla lo más rápido posible?
- Sol.
- Un trapeador o lampazo. Demasiado complicado para quitar un líquido pegajoso.
¡Apareció un fantasma? ¿Y ahora?
- Una aspiradora.
- Una jaula ¿Encerrar a un fantasma? ¡Uf!
Nivel 12
El árbol está bloqueando el paso…
- Debe acelerar el montacargas
- Usar las palancas del montacargas y cortar el árbol
¡De nuevo los zombies!
- Acelerar
- Botón de alerta. No es lo que te imaginas, es más divertido.
Un zombie gigante. ¿Cuál será la mejor opción?
- Un mando o control remoto. Puede convertir el montacargas en cualquier cosa.
- Cambiar el montacargas de dirección
Nivel 13
Un ladrón está siguiendo a la chica. ¿Qué debe hacer?
- Dar la cartera
- Llamar a la policía. Los móviles no siempre tienen señal en el metro.
El ladrón no se da por vencido.
- Un extintor. ¿Tendrá suficiente carga para espantar al ladrón?
- Una cáscara de banana
¿Y ahora?
- Un martillo de emergencia.
- Palanca de freno
Nivel 14
Un gran perro furioso. ¿Te parece conocida esta escena? ¿Qué funcionará esta vez?
- Un poste de luz. Ya sabes que los perros no pueden resistirse a todos los postes que encuentren en el camino.
- Un plumerillo
Es hora de un descanso. Pero la ropa de la chica queda pegada en el banco. ¿Cómo solucionará el problema?
- Un biombo. Un cambio de ropa y listo.
- Un gancho de grúa
Otro ladrón aparece en escena. ¿Qué funcionará?
- Un imán. No queremos ayudar al ladrón a salir de la alcantarilla.
- Un martillo
Nivel 15
El ladronzuelo otra vez será el protagonista del nivel. ¿Qué necesitamos esta vez?
- Un martillo. Quizás el martillo es demasiado pesado en esta ocasión.
- Un altavoz
El ladrón tira cosas de la tienda para evitar ser atrapado. ¿Cómo lo evitamos?
- Un reloj. Volvemos el tiempo hacia atrás, y aquí nada ha pasado.
- Un caza mariposa
¿Y ahora?
- Sistema antihurto. Infalibles para atrapar a un ladrón de tiendas.
- Una pistola
Nivel 16
El ladrón es persistente. ¿Cómo lo detendremos en el monopatín?
- Cáscara de banana
- Un top de bikini. Un clásico.
Ahora el ladrón sigue a la chica en un camión y hay un enorme bache en el camino. ¿Cómo la salvarás?
- Un gorro helicóptero o gorra de hélice
- Un cohete para el monopatín
¡Up! Ahora el ladrón la sigue en un tanque de guerra. ¿Qué funcionará?
- Una goma de borrar
- Una red. Esto no evitará que el ladrón le dispare desde el tanque.
Nivel 17
A partir de aquí vuelven los niveles de 2 partes.
¡Un terremoto! ¿Cómo debe protegerse?
- La mesa
- Un casco
La habitación está cerrada. ¿Qué servirá para abrirla?
- Una bomba
- Una llave. No sabemos que hay detrás de la puerta.
Nivel 18
¡Peligro! La caja de electricidad está rota y los cables han colapsado.
- Botas de goma. Respuesta fácil.
- Una barra de hierro
Hay una vasija rota en el suelo. ¿Cómo protegemos a la chica?
- Monociclo. No parece que la chica sepa manejar este transporte.
- Reloj
Una cañería está tirando agua por todas partes. ¿Cómo lo solucionarías?
- Un tapón
- Un piloto amarillo. Esta vez no funcionará, ya que el problema es el piso mojado.
Nivel 19
Parece que la chica no puede estar tranquila ni siquiera en el ascensor.
- Una máscara de tigre
- Chuleta de carne. Esta vez no funcionó para espantar al perro.
El ascensor queda a oscuras y aparecen unos ojos…
- Una granada. Recuerda que está en un ascensor.
- Un dardo
El ascensor está atascado. ¿Con qué puede abrirlo?
- Una barra de pesas. Nada como aprovechar el tiempo en el ascensor para trabajar los bíceps.
- Una barra de hierro
Nivel 20
Ups! Un hidrante roto en la calle impide el paso a la chica. ¿Cuál será la mejor opción?
- Un paraguas
- Un tacho de basura
¿Cómo eludir ese auto chocado en la carretera?
- Una bola de hierro. Un abollón más no le hará daño.
- Un gancho de grúa.
Un hoyo en la vereda. ¿Cómo solucionarlo?
- Un globo
- Un ratón. ¿Cómo podría servir un ratón para ayudar a la chica? Ya verás.
Nivel 21
En este escena ártica, ¿cómo podemos ayudarla?
- Un pimiento picante
- Una fogata
Un topo le impide pasar. ¿Cómo lo quitamos de escena?
- Un mazo
- Una regadera
Un agujero de hielo se interpone en el camino. ¿Qué debe usar la chica?
- Una tabla
- Un balde de agua helada
Nivel 22
Seguimos con la escena ártica y encontramos un gran muñeco de nieve que impide el paso. ¿Solución?
- Una pala
- El sol. Otra vez el sol al rescate.
¡Ups! Un oso polar. ¿Cómo lo distraemos?
- Una flor. La flor no es precisamente para regalársela al oso, ya verás…
- Un panal de abejas.
La chica tiene hambre…
- Un bistec.
- Un teléfono. Y sí, la chica es práctica, un delivery y asunto arreglado.
Nivel 23
Hace mucho frio en esta escena polar.
- Una pala. Dale una pala a esta chica y se construirá un iglú.
- Una carpa.
¡Oh! Se ha roto el hielo. ¿Cuál es la mejor solución?
- Un salvavidas. La chica estará a salvo, pero también congelada.
- Una tetera con agua caliente
Un perrito con un trineo que no quiere andar. ¿Cómo lo incentivamos?
- Una caña de pescar. Ya verás como soluciona el problema.
- Un hueso
Nivel 24
El perrito del trineo no quiere seguir. ¿Cómo disuadirlo?
- Un ratón
- Un muslo de pollo. Nadie quiere trabajar después de comer.
Un hoyo en el hielo impide el paso. ¿Hay alguna solución?
- Lluvia. Esta solución es un poco creativa.
- Alas
¿Un hombre de la nieve? ¿Cómo pasar desapercibida?
- Una caja. Esta vez la caja no funcionará.
- Una fogata
Nivel 25
Cambiamos de escena y estamos en el desierto. ¿Cómo consigue una bebida?
- Una cantimplora. Podría haber funcionado, pero…
- Un pico
Una víbora en el camino. ¿Cómo la espantamos?
- Una flauta encantador de serpiente.
- Un bozal
Y si algo faltaba en el desierto era un tornado. ¿Cómo salvar a la chica?
- Un barbijo
- Una pala ¿Qué hará con la pala? Ya verás.
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