Si eres jugador habitual de Pokémon GO, y no le tienes miedo a un buen combate, sabrás que hay un pequeño truco para ganar ventaja. Es el de atacar en todo momento. Incluso cuando estás sacando a un nuevo Pokémon, o cuando lo está haciendo el contrario. Un margen en el que el juego puede registrar las pulsaciones en pantalla y aplicar el daño del ataque al instante, incluso cuando el Pokémon aún no se ha desplegado. Pues bien, este truco ha llegado a su fin.
Y es que en Niantic son conscientes de que esto necesitaba ser solucionado. Un fallo que estaba afectando a los combates entre entrenadores y también contra los esbirros del Team GO Rocket. Todo un punto a favor para sacar ventaja en el combate, pero que estaba haciendo que los jugadores que no lo conocían perdieran numerosos combates. Ahora la cosa es mucho más justa. Eso sí, ten en cuenta que estos cambios se llevarán a cabo a lo largo de las dos próximas semanas.
Y es que este daño fantasma se ha reducido o evitado. Para ello Niantic ha mejorado la sincronización del daño infligido y la carga del ataque. La idea es evitar estos momentos de despliegue o cambio de Pokémon que eran usados para hacer daño. Niantic no ha querido instaurar un sistema con retraso de un turno, así que es mejor sincronizar los movimientos y ataques para evitar este mal.
Así que ahora, pulsar frenéticamente la pantalla no aprovechará necesariamente estos momentos de lapso de animaciones y cambios para hacer más daño. O al menos hará el daño correspondiente al ataque de turno. Con ello, quizá, los combates con el Team GO Rocket sean algo más complicados. Pero también serán más justos los enfrentamientos con otros entrenadores Pokémon. Nadie sacará ventaja por el desconocimiento del otro jugador.
Por cierto, ahora, para tener claro cuándo se inflige daño y cuándo no, la barra de vida del Pokémon parpadeará. Es decir, que sabremos en todo momento cuándo un ataque está siendo efectivo, ya que hará que la vida disminuya y que este indicador aparezca y desaparezca rápidamente.
Cambios en los ataques
Pero ojo, que Niantic también ha decidido trastocar, añadir y cambiar algunos ataques del juego. Repasa esta lista por si alguno de estos ataques era tu favorito. Conoce cómo funcionan, qué efectos causan y cómo han variado.
- Rayo Burbuja: Este ataque ahora es capaz de reducir la estadística de ataque del Pokémon contrario durante un turno. Algo que te permitirá usarlo con nuevas estrategias.
- Puño incremento: el daño de este ataque se ha reducido. Pierde efectividad para equilibrar las cosas en el juego.
- Psíquico: este ataque gana en potencia, y ahora también aparece en gimnasios, incursiones y combates entre entrenadores. Incluso bajará la defensa de los Pokémon contrarios en los combates contra otros jugadores.
- Alarido: el cambio de este ataque es que llena antes el ataque cargado. Es decir, no hace más daño pero al usarlo cargaremos antes el ataque potente de Pokémon como Arcanine y Luxio.
Junto a estos cambios también se han añadido dos nuevos ataques al juego. Se trata de Colmillo Rayo y Colmillo Hielo, que se unen así a Colmillo Ígneo. Este último ha cambiado sus estadísticas de daño para equipararse a los otros dos.
Podrás encontrar este ataque eléctrico en Pokémon como Arcanine, Steelix, Mightyena y Hippowdon. Por su parte, el ataque de hielo lo podrán aprender Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon y Drapion.
Por si fuera poco, Niantic también permitirá a ciertos Pokémon muy concretos aprender nuevos ataques. Así que echa un vistazo a este listado para estar al tanto de los nuevos movimientos de estos seres:
- 026 Raichu con forma de Alola: Impactrueno.
- 028 Sandslash con forma de Alola: Puño Hielo.
- 038 Ninetales con forma de Alola: Encanto.
- 055 Golduck: Rayo Burbuja, Sincrorruido y Tajo Cruzado.
- 105 Marowak con forma de Alola: Giro Fuego y Rueda Fuego.
- 226 Mantine: Rayo Burbuja.
- 303 Mawile: Colmillo Ígneo, Colmillo Hielo y Puño Incremento.
- 461 Weavile: Alarido.