
Tras varias semanas de espera tras su aterrizaje en iOS, Monument Valley 2 llega a la plataforma Android. Hablamos de la secuela de un laureado juego para mรณviles que basa su valor en lo que transmite, y no solo en su jugabilidad. Algo en lo que ayuda su acabado grรกfico, a manos del artista espaรฑol David Fernรกndez Huerta, que es preciosista, minimalista y lleno de galimatรญยญas arquitectรณnicos. Eso sรญยญ, llega a Google Play con un precio de 5,50 euros.
Se trata de un juego de habilidad que plantea toda clase de rompecabezas geomรฉtricos. Y es que juega con las perspectivas para que, al mover cualquier elemento del mapeado, se cree un camino para llevar al personaje hasta la meta. Algo que resulta mรกs o menos lรณgico al jugar con los espacios, las lรญยญneas y las formas geomรฉtricas. Sin embargo, Monument Valley 2 es mucho mรกs.
Un diseรฑo artรญยญstico exquisito
Que Monument Valley haya sido catalogado como el juego para mรณviles mรกs bonito ha puesto las cosas difรญยญciles a su secuela. Pero el tรญยญtulo cumple tal y como se esperaba. La arquitectura sigue mostrando castillos orientales y ahora tambiรฉn occidentales. Gamas de color que activan todos nuestros sentidos y planteamientos inteligentes y de lo mรกs satisfactorios cuando se cumplen.
Eso sรญยญ, en esta ocasiรณn hay dos personajes bien diferenciados. Sus personalidades se muestran a travรฉs de los escenarios, las diferentes situaciones entre niveles y el dramatismo de la mรบsica. Todo ayuda para crear una experiencia de juego รบnica dentro del mercado mรณvil. O mรกs bien que se repite e intensifica en esta secuela. La cuestiรณn no es pasarse el juego, sino disfrutar del viaje.

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Misma jugabilidad, pero por dos
En esta secuela el personaje principal es una madre, Ro, y su hija. Una pequeรฑa niรฑa que nos recuerda mucho a Caperucita Roja. Su viaje por diferentes mundos nos lleva a recorrer toda clase de escenarios llenos de detalles, pruebas, ilusiones รณpticas y algรบn que otro problema. Sin embargo, aunque los personajes sean dos, sigue existiendo una misma jugabilidad.
Basta con pulsar sobre un punto del escenario para que los personajes acudan a รฉl. Sin embargo, si vemos tiradores y piezas mรณviles, deberemos realizar una pulsaciรณn larga y arrastrar el dedo por la pantalla. De esta forma desbloqueamos caminos para hacer llegar a los personajes hasta su destino.





