
El proyecto de las gafas o casco de realidad virtual Oculus Rift cada dรญยญa gana mรกs adeptos. Y es que parece que lo virtual vuelve a ser el futuro mรกs allรก de los aรฑos 90. Runtastic, la compaรฑรญยญa de fitness, ya conocida por su multitud de aplicaciones de entrenamiento fรญยญsico, no ha querido perder la oportunidad de tomar su porciรณn de la tarta y ha estado trabajando en un curioso y sorprendente proyecto para hacer entrenamientos virtuales que tengan resultados muy reales. Todo ello aprovechando este dispositivo para llevar el gimnasio a cualquier lugar, o para transportarse a un entorno de 360 grados completamente diferente con sรณlo colocarse este aparato ante los ojos.
El equipo de Runtastic ha estado trabajando durante varios meses para llevar varias de las utilidades ya vistas en sus aplicaciones para smartphones directamente a las gafas Oculus Rift. Claro que el resultado es bien diferente. Y es que el usuario ya no mira a una pantalla plana para ver cรณmo realizar correctamente un ejercicio de sentadillas, sino que tiene todo un entorno virtual, por el que moverse para cambiar la perspectiva y disfrutar de una sensaciรณn de inmersiรณn completa. Ya sea en una verde colina, en una casa en la playa o en un psicodรฉlico agujero negro. Entornos actuales desarrollados para este proyecto pero que, en un futuro, serรกn ampliados y, lo mรกs importante, serรกn personalizables.

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Por el momento, Runtastic ha llevado varios de sus entrenamientos a este proyecto. Cuestiones como las sentadillas, estocadas y, ademรกs, su entrenamiento de siete minutos. Un ejercicio de alta intensidad en poco tiempo que asegura conseguir los mismos beneficios de un entrenamiento largo, pero llevando las posibilidades del usuario al lรญยญmite. Entrenamientos que pueden realizarse con el casco de realidad aumentada. Aunque habrรก que ver si este dispositivo no pesa demasiado o acaba resbalรกndose de la cabeza del usuario con algรบn movimiento brusco.
En estos entornos, ademรกs de aprovechar un espacio personalizado y creado para centrarse en el ejercicio, siempre estรก presente el avatar que hace las veces de entrenador personal. Un personaje en 3D creado con todo lujo de detalles para representar de forma correcta el movimiento a realizar. Y es que, para ello, se ha utilizado la tecnologรญยญa de captura de movimiento con entrenadores reales. Algo que no sรณlo consigue realismo en la animaciรณn, sino la seguridad de que es un entrenador personal casi real. Todo ello pudiendo moverse y cambiar la perspectiva para ver desde cualquier lugar cรณmo realizar el movimiento correctamente. Ademรกs, un entorno virtual ofrece muchas posibilidades extra como desplegar pantallas en diferentes lugares para conocer cuรกl es el prรณximo entrenamiento, los logros conseguidos por el usuario o cualquier otra informaciรณn de interรฉs para el entrenamiento. Todo ello con sรณlo mirar en esa direcciรณn con este dispositivo.
http://youtu.be/NBPxkPwk8pQ
Por el momento se trata de un proyecto en desarrollo, aunque la base ya es funcional y efectiva. Falta saber cuรกndo llegarรก a los mercados. Un dato difรญยญcil de perfilar cuando Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual, aรบn estรก en desarrollo propiamente. Al menos sabemos que, cuando llegue, los de Runtastic y el fitness lo harรกn con รฉl.




