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title: "Los videojuegos de móvil ingresan 40.000 millones de euros en 2016"
description: "En un año sin precedentes para el sector, se baten todos los récords superando en 5.000 millones  de euros los ingresos de 2015."
url: https://www.tuexpertoapps.com/2016/12/28/los-videojuegos-de-movil-ingresan-40-000-millones-de-euros-en-2016/
date: 2016-12-28
modified: 2016-12-28
author: "Carlos Rodrí­guez Molina"
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categories: ["Juegos"]
tags: ["Clash Royale", "Pokémon Go"]
type: post
lang: es
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# Los videojuegos de móvil ingresan 40.000 millones de euros en 2016

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/12/razones-exito-pokemon-go-2.jpg)

La industria del videojuego para móvil ha batido** récords de recaudación** este 2016 con **40.000 millones de euros**, 5.000 millones más que en 2015. Los principales responsables de este importante aumento han sido los dos juegos estrella del año, [**Clash Royale**](http://www.tuexperto.com/2016/11/12/asi-puedes-crear-tus-propias-cartas-de-clash-royale/) y [**Pokémon Go**](http://www.tuexperto.com/2016/11/24/pokemon-go-incluye-de-nuevo-el-sistema-de-rastreo/), aunque también encontramos otros nombres como **Monster Strike** en la lista de los que más recaudan. Estos datos confirman lo que cada vez era más **evidente**, que son el sector del videojuego** más rentable de todos**, por encima del PC gaming y las consolas.

A través de pagos únicos o mediante las** compras integradas** (el sistema más exitoso), los juegos en el móvil arrasan y obligan a cambiar la actitud para desarrolladores y marcas. La decisión de **Nintendo** de lanzarse al  formato móvil tras **años de reticencia con (https://www.tuexpertoapps.com/2016/12/27/super-mario-run-empieza-a-desplomarse-tras-el-exito-inicial/)** es un hecho que demuestra ese cambio de tendencia.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/12/CR_facebook_share_02.jpg)

## Un buen año para los videojuegos

A los **40.000 millones** de ingresos en videojuegos móviles les siguen los** 35.000 millones** de euros generados en **PC** (un éxito abrumador respecto al año pasado, aumentando un** 442%**) y los **6.000 millones** de euros por compras de videojuegos para **consolas**. En la cola encontramos el contenido en **realidad virtual**, un sector todaví­a en pañales pero que ya ha recaudado **2.500 millones de euros** este año. Para algunos puede ser poco pero hay que entender que es un formato que exige **inversión en gafas** y no todos los dispositivos lo soportan todaví­a.

En términos globales, la industria  ha conseguido recaudar **90.000 millones de euros** y mira al horizonte con unas perspectivas de futuro muy **prometedoras**. El formato para móvil **lidera por primera vez** las ventas y sin duda va a cambiar la visión de este sector a corto plazo, resultando en inversiones en** tí­tulos costosos** y desarrollos más complejos.

https://www.youtube.com/watch?v=H_eXru-mtsU

## La compra in-app funciona

Entre los grandes nombres de este año encontramos  algunos conocidos de esta redacción, como **Pokémon Go**, que ha recaudado** 750 millones** de euros desde que se lanzó en verano, o **Clash Royale** que suma más de **1.000 millones de euros** en recaudación desde marzo. El número uno sin embargo ha sido **Monster Strike**, un juego de lucha de monstruos que ha conseguido alcanzar los **1.200 millones de euros**.

En los tres casos, las aplicaciones son de** descargar gratuita**, y los pagos están **integrados** en el transcurso del juego. Éste se ha probado como el **modo ideal** para convencer al usuario de que pague. De una manera progresiva, según el juego va avanzando y el jugador **se engancha. **Las compras, que muchas veces **apenas superan el euro,** desbloquean posibilidades que facilitan el avance en el juego, lo que lleva a **posteriores compras**.

Las previsiones de **crecimiento para 2019** son realmente halagí¼eñas, augurando una subida hasta los** 50.000 millones de euros** de los videojuegos para móviles, mientras que las consolas subirí­an sólo hasta los **7.500 millones** de euros. La gran esperanza está en la **realidad virtual**, de la que se espera que suba hasta los **17.000 millones** de euros en ingresos, pero **nadie pone en duda que el reinado de los juegos para móviles**, que comienza este año 2016 y promete ostentar la **corona** durante mucho tiempo.
