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title: "Cómo defenderte del combo del Pekka y doble prí­ncipe en Clash Royale"
description: "Clash Royale cuenta con combos realmente efectivos. El Pekka y el doble prí­ncipe es casi inexpugnable. Sin embargo, existe una técnica para conseguir acabar con su fuerza ofensiva. Aquí­ te lo contamos"
url: https://www.tuexpertoapps.com/2016/07/25/como-defenderte-del-combo-del-pekka-y-doble-principe-en-clash-royale/
date: 2016-07-25
modified: 2016-07-26
author: "David G. Mateo"
image: https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/07/clash-royale-011.jpg
categories: ["Tutoriales"]
type: post
lang: es
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# Cómo defenderte del combo del Pekka y doble prí­ncipe en Clash Royale

![clash royale](https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/07/clash-royale-011.jpg)

Si eres un jugador más o menos experimentado de **[Clash Royale](https://www.tuexpertoapps.com/2016/03/22/5-trucos-para-ganar-en-clash-royale/)**, deberí­as saber que los **combos** y **un modo de juego adaptable a cada situación y a cada oponente** son la clave para triunfar. Y es que tener cartas legendarias está muy bien, pero saber cuáles combinan su fuerza y destreza de mejor modo es vital. Algo que el **Pekka y el doble prí­ncipe** hacen a la perfección. Una **fuerza bruta ofensiva** que acaba con soldados, hechizos y torres casi sin freno. **Casi”¦**

Y es que existe una **fórmula** **para acabar con esta letal combinación**. El truco, como el dicho clásico, consiste en **dividir para vencer**. Algo que se puede lograr con cartas **sencillas envolventes y mucha maña**. De esta forma, una vez que se ha distraí­do la atención de estas dos potentes cartas, solo hay que contar con la energí­a y la fuerza ofensiva suficiente para acabar con los personajes por solitario. Algo mucho más sencillo y probable, y que solo requiere de cartas habituales como los **esbirros o los duendes y el cañón la torre infernal**.

## Divide y vencerás

Con lo dicho en mente, solo hay que tratar de amoldarse a la situación que se dé en cada momento. Por lo general, el combo **Pekka + doble prí­ncipe** suele producirse con el lanzamiento del primero y, poco después, el segundo. El doble prí­ncipe cuenta con un **envite ágil **que permite cargar rápidamente contra cualquier oponente. Algo que podemos utilizar a nuestro favor si tenemos suficiente maña y agilidad mental.

La idea es **entretener y herir al** **Pekka** con alguna de las cartas fijas como el **cañón o la torre infernal.** Algo que permite distraer la atención de este personaje y acabar con bastante porcentaje de su vida. Para ello es posible colocar una de estas cartas en el **centro del campo** o junto a uno de los caminos al lado del **Pekka**.

Mientras tanto, no hay que perder de vista al **doble prí­ncipe**, y mucho menos permitirle que se acerque al **Pekka** o al objetivo que el contrario tenga previsto atacar. Es por ello que el lanzamiento de **esbirros** o **duendes** puede ser clave para llamar la atención. Y es que pueden ser lanzados para llegar al área de influencia del doble prí­ncipe para separarlo del **Pekka** y perder así­ la fuerza de ataque inicial. Sobre todo en el caso de los esbirros que, con su condición voladora, no precisan de un puente para llegar al otro campo.

https://youtu.be/2unwuSrn7Qo

Lo mismo ocurre si el contrincante **refuerza su combo con otras cartas** que dan soporte. **Lo primero será acabar con ellas y, después, tratar de separar el combo. **

Una vez separados **no hay que bajar la guardia**. Son más fáciles de derrotar, pero hay que derrotarlos. Si se ha conseguido dividir sus fuerzas, el resto de cartas, sobre todo las **envolventes**, pueden mantener su atención alejada de nuestras torres y restar vida a estas unidades. Así­ hasta acabar con el ataque que, en principio, es casi inexpugnable.

Eso sí­, hay que **aprender a colocar sobre el tablero las cartas del cañón o la torre infernal** para conseguir distraer al **Pekka** y saber **cómo lanzar los esbirros y duendes**, así­ como otras cartas lo **suficientemente cerca del doble prí­ncipe**, pero llamando su atención para alejarlo de su compañero. Algo que solo la **práctica** puede otorgar.
