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title: "Slither.io, así­ se gestó uno de los juegos online más adictivos"
description: "El desarrollador del juego no podí­a pagar el alquiler de su piso hace tres meses y tuvo que abandonar Minneapolis para volver a Michigan. Ahora, Slither.io le ha cambiado la vida."
url: https://www.tuexpertoapps.com/2016/07/20/slither-io-asi-se-gesto-uno-de-los-juegos-online-mas-adictivos/
date: 2016-07-20
modified: 2016-07-21
author: "Ví­ctor Losada"
image: https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/07/slitherio-offline-01-600x361.jpg
categories: ["Aplicaciones Android", "Aplicaciones iPhone", "Juegos"]
type: post
lang: es
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# Slither.io, así­ se gestó uno de los juegos online más adictivos

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/07/slitherio-offline-01-600x361.jpg)

**Slither.io** se convirtió en uno de los juegos más populares del momento, aunque ahora ha quedado un poco en la sombra después de **(https://www.tuexpertoapps.com/2016/07/20/como-subir-rapido-de-nivel-en-pokemon-go-con-esta-estrategia/).** Una aplicación para móviles que sigue sumando adeptos, pero que tiene detrás una historia más que interesante.

Solo tenemos que remontarnos un par de meses atrás, en esos dí­as **un desarrollador llamado Steven Howse estaba luchando para poder pagar el alquiler de su piso**. Hoy en dí­a, gestiona un videojuego que genera más de** 100.000 dólares de ingresos al dí­a**. Una cifra, sin duda, a tener muy en cuenta.

Después de su lanzamiento** el pasado 25 de marzo,** tanto en iOS como en Android, **(https://www.tuexpertoapps.com/2016/07/04/cinco-consejos-que-deberias-seguir-si-no-quieres-morir-en-slither-io/) **se convirtió en una de las aplicaciones más descargadas rivalizando con Facebook y YouTube. Y es que el boca a boca en las redes sociales ayudó todaví­a más a su enorme crecimiento en muy poco tiempo.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/07/slither-021-600x360.jpg)

## Un billete de loterí­a

Sliter.io ya cuenta con **68 millones de descargas a través de teléfonos móviles y 67 millones de jugadores diarios en navegadores **web según su creador. Si tenemos en cuenta que hay más de 3,6 millones de aplicaciones para móviles, de los que casi un millón son juegos, destaca todaví­a más **la importancia de lo que ha conseguido **con este juego Steven Howse.

Hablando de números, el creador ha explicado que** paga unos quince mil dólares al mes por los servicios de alojamiento**. De hecho, busca ahorrar dinero escapando de servicios en la nube como los de Amazon o Alphabet.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/07/slitherio-estadisticas-04-600x417.jpg)

## Una idea que llegó por la necesidad

Explica Howse que después de tener problemas financieros, algo que le hizo abandonar Minneapolis en abril y regresar a su casa de Michigan, **observó la popularidad de (https://www.tuexpertoapps.com/2016/04/27/que-opina-simsimi-de-slither-io-y-agar-io/)y de los juegos multijugador en lí­nea con un sistema simple de juego.**

Así­ fue como se puso manos a la obra para desarrollar Slither.io, pero seis meses después de hacerlo** le faltaba el dinero necesario para su comercialización**. Por suerte, no le hizo falta, ya que el hecho de que el youtuber **PewDiePie compartiese ví­deos del juego con sus 47 millones de seguidores** fueron el impulso necesario.

El juego se convirtió en un éxito y **Howse recurrió a la publicidad para ganar dinero.** Por algo más de tres euros, los jugadores pueden **eliminar la publicidad que aparece cuando pierdes.** Así­ evitó vender extras en el juego. Cada vez que un jugador ve un anuncio, Howse apenas gana un céntimo, pero **con 460 millones de jugadores que pierden alguna vez al dí­a**, poco a poco va haciendo una cifra interesante. De hecho, se ha negado a revelar lo que gana, pero reconoció que está en **las siete cifras**.

El propoio desarrollador Slither.io **define lo que le ha pasado con este juego como «un billete de loterí­a»**, ya que en su cabeza estaba el hecho de buscar un trabajo en un supermercado o donde fuera cuando regresó a casa.

Ahora, Steve Howse **se está planteando vender Slither.io** después de recibir ofertas de dos grandes empresas de videojuegos y de una firma de capital de riesgo. Reconoce que el mantenimiento del juego genera bastante estrés, aunque es un problema «que a la mayorí­a de gente le gustarí­a tener».
