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title: "Esto es lo que gana el creador de Slither.io cada dí­a"
description: "Slither.io es un juego rentable. Así­ lo asegura su creador, Steven Howse, quien ha confirmado que ingresa varios cientos de miles de dólares al dí­a gracias a la publicidad incluida en el juego."
url: https://www.tuexpertoapps.com/2016/06/23/esto-es-lo-que-gana-el-creador-de-slither-io-cada-dia/
date: 2016-06-23
modified: 2016-06-23
author: "David G. Mateo"
image: https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/slitherio-control-011.jpg
categories: ["Aplicaciones Android", "Aplicaciones iPhone", "Juegos"]
type: post
lang: es
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# Esto es lo que gana el creador de Slither.io cada dí­a

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/slitherio-control-011.jpg)

Que **(http://www.tuexperto.com/2016/04/26/slither-io-claves-y-trucos-para-sobrevivir-en-el-juego-de-moda/)** es el juego de moda es algo indiscutible. Solo hay que mirar las **estadí­sticas** y **listas de descargas** de las diferentes tiendas de [**aplicaciones**](https://www.tuexpertoapps.com/) para comprobarlo. **Slither.io** lleva semanas sin moverse de los **cinco primeros puestos en Google Play**, y lo mismo en **App Store**. Esto no solo supone **visibilidad**, sino la posibilidad de que muchos usuarios **paguen sus compras integradas para eliminar la molesta publicidad**. A ello también hay que sumar los **ingresos** que suponen los **anuncios** de su versión web, que es visitada por millones de usuarios de forma diaria. Algo que está recompensando a su creador con **miles de dólares cada dí­a**.

Al menos así­ lo aseguran en el rotativo **The WallStreet Journal**, donde han mostrado su interés por el creciente éxito de **Slither.io**, investigando sobre sus **orí­genes y su situación actual**. De tal manera, han descubierto que el juego para aplicaciones, que llegó al mismo tiempo que su versión web el pasado **30 de marzo**, ha sido descargado **más de 68 millones de veces**. Y lo que es más, existen **67 millones de usuarios activos que lo juegan a diario** **solo en ordenador**. Cifras que muestran el increí­ble crecimiento de un tí­tulo que se ha hecho famoso por **el boca-oí­do por méritos propios.**

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/slitherio-control-041.jpg)

Pues bien, tal suma de usuarios y tal consumo de anuncios publicitarios, ha logrado engordar las arcas de su creador, **Steve Howse**, al alcanzar los **100.000 dólares de ingresos diarios** (casi 88.000 euros al dí­a). Así­ lo confirma en su entrevista al rotativo estadounidense, en el que aclara que **Slither.io es “un juego rentable”.** Eso sí­, estos ingresos han de invertirse en el pago de los servidores que mantienen el tí­tulo en marcha y, cada vez, con **(https://www.tuexpertoapps.com/2016/04/14/esta-es-la-solucion-de-slither-io-al-problema-del-lag/)**. Así­, afirma que 15**.000 de esos dólares acaban en el pago de los servidores** y en las partes de beneficio que comparte con **Apple y con Google** a través de las **compras integradas**. Un buen pellizco, pero que permite a **Howse** volver acabar con los problemas económicos por los que atravesaba.

Y es que, como en toda historia de éxito, existe una parte oscura o no tan simpática. Así­, **Howse** tuvo que abandonar su piso en **Minneapolis** para volver a su hogar en **Michigan** **al no poder hacer frente al alquiler**. A partir de ese momento, **Slither.io** comenzó a triunfar de forma casi desmedida, siendo ví­ctima de su propio éxito al saturar los diferentes servidores y consumir el ancho de banda que requiere el tí­tulo. Pocos meses después, con la forma de **monetización** **correcta**, el tí­tulo genera numerosos ingresos y sigue creciendo tanto en funciones como en número de usuarios en todo el mundo.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/slither-03.jpg)

Según **Howse, Slither.io** llevaba varios años gestándose en su cabeza, planteando la idea de un tí­tulo multijugador masivo a través de Internet. Sin embargo, fue el éxito de **(https://www.tuexpertoapps.com/2015/07/14/agar-io-el-juego-multijugador-mas-famoso-del-momento/)**, del que copia su nombre y mecánicas, lo que le convenció para desarrollarlo. Con unas **primeras versiones sencillas y sufriendo los primeros parones** cuando varios jugadores se sumaban a la partida, Slither.io comenzó a funcionar. Pronto demostrarí­a que lo sencillo también puede triunfar en un mercado sobresaturado de juegos y ofertas de ocio. Ahora solo queda ver qué es lo que está por llegar a este tí­tulo de serpientes.
