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title: "Así­ han cambiado el daño y efecto de cartas de Clash Royale"
description: "Clash Royale actualiza el valor y funcionamiento de varias de sus cartas. Y es que no quieren que queden en el olvido porque existan otras más poderosas. Aquí­ te contamos todos los cambios sufridos."
url: https://www.tuexpertoapps.com/2016/06/22/asi-han-cambiado-el-dano-y-efecto-de-cartas-de-clash-royale/
date: 2016-06-22
modified: 2016-06-22
author: "David G. Mateo"
image: https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/clash-royale-011.jpg
categories: ["Aplicaciones Android", "Aplicaciones iPhone", "Juegos"]
type: post
lang: es
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# Así­ han cambiado el daño y efecto de cartas de Clash Royale

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/clash-royale-011.jpg)

Parece que las cosas en **(https://www.tuexpertoapps.com/2016/03/22/5-trucos-para-ganar-en-clash-royale/)** siguen mejorando poco a poco. Y es que sus responsables siguen muy de cerca **lo que sucede en las partidas entre jugadores de todo el mundo**. Por eso mismo, y con el fin de evitar **cualquier abuso o tendencia que desequilibre la mecánica **que han desarrollado, llevan a cabo **ajustes puntuales** para que todo esté en su sitio. Estos son los últimos cambios que se han producido en las cartas de este famoso juego:

El **Montapuercos** sigue siendo un quebradero de cabeza para la gente de **Supercell**. Y es que no es la primera vez que se reajustan sus valores. Más concretamente, en esta ocasión, su poder de **ataque se ha reducido un 6%**. A nadie le cabe duda de que se trata de una de las cartas más potentes y versátiles para los ataques, tanto sola como en combinación. Es por ello que es utilizada constantemente. Un patrón de conducta que quieren cambiar reduciendo su fuerza de ataque, y aumentando la de las cartas menos utilizadas.

Por ello el **Prí­ncipe** cuenta con nada menos que un **9% más de daño**. Y es que es una carta popular entre los jugadores de las primeras arenas, donde su poder es más que notable y útil para derrotar al enemigo. Sin embargo, cuando la cosa sube de nivel, el Prí­ncipe queda relegado a un segundo o tercer lugar, pasando al olvido para los jugadores más avanzados. Con sus nuevos valores vuelve a tomar relevancia.

Algo muy similar ocurre con el **P.E.K.K.A.,** que **también ha aumentado su daño en un 8%** respecto a su anterior versión. Si antes era utilizada, esta carta adquiere un nuevo cariz ante semejante subida de poder ofensivo.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/clash-of-clans-actualizacion-mayo-031.jpg)

Por su parte, los **Barriles de Duendes** es otra de las cartas que se ha dejado de lado. Aunque su daño y salud están equilibrados, resulta una pérdida de tiempo en muchos casos, en el sentido más literal. Por ello los responsables de **Clash Royale** han **reducido el tiempo de generación de Duendes de 1,2 segundos a solo 1 segundo**. Algo que los jugadores expertos sabrán apreciar.

La **Ballesta** es otra carta polémica, y **Supercell** lo sabe. Es muy especializada, tanto que está dejándose de usar. Ahora la hacen más atractiva gracias a la reducción del tiempo de **despliegue de 5 a 4 segundos** y el notable **aumento de los puntos de vida del 18%.** Y lo mismo sucede con el **Mortero**, que reduce el **tiempo de despliegue a 4 segundos**, aunque mantiene sus actuales puntos de vida.

Para cocinar se necesita tiempo. Por ello la carta del **Horno** ha aumentado su **tiempo de 40 a 50 segundos,** lo que permitirá a los jugadores plantear nuevas estrategias lentas.

Los **Guardias**, por su parte, han modificado su comportamiento. **Ya no huirán despavoridos al perder el escudo**, sino que seguirán con la ofensiva para asestar algún golpe más antes de morir.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2016/06/clash-royale-equilibrio-02.jpg)

Otra de las cartas que ha aumentado notablemente su poder con esta actualización es la de la **Bruja**. Sigue sin ser una carta demasiado utilizada, quizá porque le **faltaba un 17% más de daño que ahora han incluido.**

Lo mismo sucede con el **Sabueso de lava**, una carta que queda desmerecida si se compara con su evolución: los cachorros. Ahora cuenta con un **28% más de daño** para conseguir volver a ser una carta susceptible de estar en la baraja.

Todo lo contrario que sucede con los **Esqueletos**. Esta interesante carta pierde valor con esta actualización. Con el coste de un solo punto de elixir, a partir de ahora esta carta solo produce **tres y no cuatro esqueletos**, **reduciendo así­ el daño y dispersión**.

El **Cañón** también pierde respecto a los últimos cambios, ya que han **reducido sus puntos de vida un 8%.** En cambio, la **Torre Tesla** **aumenta un 8% sus puntos de vida**. La idea es hacerlas complementarias, y no escoger el cañón siempre como primera opción.
