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title: "Los niños ya prefieren los juegos de móviles antes que los de ordenador"
description: "Los videojuegos siguen causando sensación entre los más pequeños de la casa. Claro que ahora lo hacen a través de los móviles y tabletas de los padres, y no a través de sus ordenadores."
url: https://www.tuexpertoapps.com/2015/09/28/los-ninos-ya-prefieren-los-juegos-de-moviles-antes-que-los-de-ordenador/
date: 2015-09-28
modified: 2015-09-28
author: "David G. Mateo"
image: https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2015/09/nintendo-patente-emulador-01.jpg
categories: ["Aplicaciones Android", "Aplicaciones iPhone", "Aplicaciones Windows Phone", "Juegos"]
type: post
lang: es
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# Los niños ya prefieren los juegos de móviles antes que los de ordenador

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2015/09/nintendo-patente-emulador-01.jpg)

El mercado del **videojuego** está cambiando. Una afirmación indudable que poco a poco se va generalizando debido a las **plataformas** **móviles**. Pero no nos referimos a las **videoconsolas**, sino a los [**smartphones**](http://www.tuexpertomovil.com/tag/smartphone/) y [**tabletas**](http://www.tusequipos.com/tag/tablet/), que cada vez atraen a más usuarios para disfrutar del entretenimiento, dejando de lado al hasta ahora indudable campeón en este terreno: el **ordenador**. O al menos eso es lo que dice un informe que estudia los **hábitos de juego de los más pequeños de la casa**, encontrando importantes cambios respecto a años anteriores y perfilando lo que es ya el presente de los videojuegos.

De esta forma, el grupo de análisis **NPD** ha concluido que el **63 por ciento de los menores de entre 2 y 17 años** **prefieren las plataformas móviles para jugar**. Algo que desbanca al **PC** u ordenador como plataforma hegemónica para los juegos. Algo que parece venir dado por la **sustitución que muchos progenitores han hecho del ordenador por plataformas móviles **para su propio disfrute o para el trabajo desde casa. Un cambio de paradigma más que notable, puesto que ni siquiera las **videoconsolas**, incluso aquellas que son portátiles (**Nintendo 3DS o PlayStation Vita**), habí­an logrado lo mismo en muchos años de existencia. Y es que, los compatibles (ordenadores), seguí­an siendo la mejor opción para acceder a todo tipo de tí­tulos. Hasta ahora. Aun así­, un **45 por ciento de los encuestados** entre dichas edades sigue **apostando por el ordenador**. Una cifra que **ha descendido un notable 22** por ciento respecto al año 2013. ¿Será por ello que **Nintendo** ha decidido apostar finalmente por **(https://www.tuexpertoapps.com/2015/03/17/nintendo-finalmente-creara-juegos-para-smartphones/)**?

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2015/09/videojuegos-moviles-03.jpg)

Pero ¿qué sucede con las **videoconsolas**? Según el estudio, los más pequeños parecen haber **perdido el interés** en estos dispositivos de juego **de forma similar a lo ocurrido en el ordenador**. Eso sí­, hay un **tramo de edad entre los 9 y los 11 años** que sigue apostando por ellas, contando con **un 41 por ciento de los encuestados** quienes le dedican más tiempo a estos dispositivos para el ocio.

Y precisamente el **tiempo de uso** es otro de los aspectos que analiza este estudio, conociendo en qué plataformas se invierten más horas de diversión. Como es lógico, en relación con los otros datos, el **tiempo invertido en móviles está en aumento**. De momento la media se encuentra en **6 horas de juego a la semana en móviles y tabletas**. Y es que el **41 por ciento de los niños afirma jugar más en estas plataformas respecto al año pasado**. Sin embargo, el **tiempo de juego en videoconsolas permanece estático**, creciendo ligeramente el tiempo dedicado a las consolas de última generación. O lo que es lo mismo, en **PlayStation 4** y **Xbox One**.

!(https://www.tuexpertoapps.com/wp-content/uploads/2015/09/videojuegos-moviles-02.jpg)

Por último, este informe recoge algunos datos acerca del gasto en videojuegos y, sobre lo que es otra tendencia en este mercado: las **microtransacciones** y **compras integradas**. Un modelo económico que sigue creciendo, o al menos **dos de cada diez niños** afirma haber gastado **más que el año pasado**. Así­, habrí­a habido un **aumento de 5 dólares** (cerca de 4,5 euros) respecto al año pasado, siendo los **niños** quienes más gastan en videojuegos. Una plataforma de ocio que sigue siendo algo **sexista**, aunque parece recortar distancias entre géneros.
